Nogame • Riga, Letland
Aliens, the Lab
Escape #432
Gespeeld op 08 okt 2024
4.1
Gemiddelde score
Het verhaal
Er zijn vele jaren verstreken sinds buitenaardse studies in de diepe ruimte werden uitgevoerd. Meerdere tests en experimenten vonden plaats in ruimtelaboratoria om de essentie van buitenaardse wezens te begrijpen en hun ongelooflijke regeneratieve en gevechtscapaciteiten te gebruiken voor verdedigingsdoeleinden. Maar er ging iets mis en het contact met het lab ging jarenlang verloren. De aarde had meerdere reddingsexpedities gestuurd, maar geen van hen kwam terug en de operatie werd opgeschort. Vele jaren later werd besloten om een ander team op een missie te sturen om buitenaardse DNA-monsters op te halen en het lab te vernietigen.
Onze review
Escape trip Riga – kamer 19/36
We starten in een ruimteschip en ik moet toegeven: de inkleding is hier wel erg geslaagd. Redelijk realistische setting (niet dat ik zo vaak in een ruimteschip kom) en de puzzels zijn heerlijk binnen het thema verwerkt. Gevoelsmatig zijn we hier in een topkamer terecht gekomen. Het puzzelen gaat zeer vlot, we zitten dan ook in een heerlijke flow en dat is altijd prettig. Na iets meer dan 20 minuten geraken we al verder in het schip en ook hier is de aankleding (op het eerste zicht) uitstekend. Maar wat dan volgt, is de waanzin nabij. Er staat een soort van grijpautomaat (zoals op de kermis) waarmee we gekleurde blokken kunnen vangen. Na een eerste beweging van de joystick stopt het spel direct en komt de “beloning” al in het bakje terecht. Verder doet het toestel niets meer. Jammer. In de hoek staat een prachtig weergegeven machine waarin iemand half bevroren is opgesloten. Het is duidelijk dat je aan de hand van de juiste code deze persoon kan ontdooien. Over de verschillende kamers van het ruimteschip zij er plaatjes met daarop de combinatie van 3 letters. In de ‘vriesmachine’ kan je ook 3 letters ingeven. We breken ons hoofd hoe die puzzel in zijn werk gaat, maar na een twintig minuten proberen, focussen we ons toch op wat andere dingen. In een gesloten box moeten we vormen voelen, die we dan aan kleuren moeten koppelen. Als we dit helemaal oplossen, blijken we de volgorde te krijgen waarin we de blokjes uit de grijpmachine – die defect is – moeten halen. Nutteloze puzzel, dus hop naar de volgende. Tussendoor nog eens proberen de defrostmachine in orde te krijgen, maar dat schijnt toch niet te lukken. Met nog een paar minuten op de teller starten we dan aan de eindpuzzel. Het is een zoektocht naar allerhande knopjes en schakelaars, maar het gaat eigenlijk redelijk vlot, totdat we de laatste 2 cijfers van de eindcode moeten ingeven. Geen idee waar die vandaan moeten komen… Helaas is de tijd op en komt de host ons uit de kamer halen. Toch tijd om enkele vragen te stellen over de vele onduidelijkheden. Ja, de grijpmachine is defect en die extra puzzel hoef je dus niet te doen. Oh ja, de defrostmachine hoefden jullie niet te gebruiken, want die is stuk (hebben we dan bijna een half uur bezig geweest met een non-puzzel???). En de laatste 2 karakters van de eindcode? Die moesten jullie hier op dit – random - bordje aflezen.
Frustratie alom en voor het eerst geef ik duidelijk mijn mening aan de host, die zich er niet al te veel van blijkt aan te trekken.
Conclusie: toffe start, verschrikkelijke beleving. Of zoals ik het ter plaatse noemde: “What a bummer!!”