Mystery House • Valkenburg, Nederland
Master Mind
Escape #470
Gespeeld op 15 feb 2025
6.1
Gemiddelde score
Het verhaal
In de ‘Master Mind’ escape room voor 2 personen waan je je in het bezette Valkenburg tijdens de Tweede Wereldoorlog. De bioscoop is een bolwerk van Nazi’s. Als verzetsstrijder ben je opgepakt en wordt je vastgezet in het entree loket. Voorafgaand aan een film draaien de Nazi’s 45 minuten lang hun roemruchte propagandafilmpjes. Ze worden braaf bekeken, al dan niet vrijwillig. Elke bezoeker wordt nauwlettend in de gaten gehouden door de officier, die na de propaganda terugkeert op zijn post in het entree loket.
Lukt het jou om met die ene kans je leven te redden, voordat hij je betrapt?
Let op: in deze kamer sta je er helemaal alleen of met z’n tweeën voor! Dit is namelijk een escape room voor 2 personen (max.). De Master Mind werkt anders dan de gebruikelijke escape rooms. Hier mag je er van uitgaan dat je het NIET haalt… Het is helaas voor weinig helden weggelegd om te overleven. De Nazi laat je niet zomaar ontsnappen…
Onze review
Nadat we net het fantastische “Carpe Noctem” hier gespeeld hebben, splitst de groep zich op. Wij doen met zijn tweeën de “Master Mind” kamer, een kamer met een slagingspercentage van 6%, waarbij er ook geen hulp gegeven wordt. Benieuwd!
We komen binnen aan het loket van de bioscoop; erg groot is het hier niet. De kamer zit volgepropt met allerlei puzzels en het is even zoeken voordat we onze eerste vooruitgang maken. Eens op de goede weg, gaat het allemaal redelijk vlot. Af en toe een kleine hapering, maar niet dat we hier 10 minuten doelloos rondlopen zonder verder te kunnen. De inkleding is best ok, niet spectaculair, maar het geeft wel het juiste gevoel van WO II weer. Uiteindelijk naderen we de ontknoping. Best ok, want de klok staat nog maar op 34 minuten. Maar hier loopt het grondig mis. Bedoeling is om explosieven te laten ontploffen om zo te ontsnappen. Uit nieuwsgierigheid duw ik het mechanisme al een keer in en trek het terug naar boven. Aangezien het geheel nog niet geladen is, gebeurt er uiteraard niets.
Eerst moeten we uiteraard de juiste kabels met elkaar verbinden. Om wat tijd te winnen verbind ik al enkele kabels, zonder het mechanisme naar beneden te duwen. Helaas gaat plots het alarm af omdat het toestel niet juist verbonden is en eindigt dat blijkbaar voortijdig de kamer. Volgens de gamemaster omdat we het mechanisme voordien al naar beneden geduwd hadden. Op mijn opmerking dat zoiets toch niet logisch is, wordt weinig reactie gegeven. Jammer dat er met die feedback dan weinig gebeurt…